کارگردان Yakuza بازی Ghost of Tsushima را ستایش می‌کند؛ تاسف وی از محدودیت‌های توسعه‌ی بازی در ژاپن - گیمفا
کارگردان Yakuza بازی Ghost of Tsushima را ستایش می‌کند؛ تاسف وی از محدودیت‌های توسعه‌ی بازی در ژاپن - گیمفا
کارگردان Yakuza بازی Ghost of Tsushima را ستایش می‌کند؛ تاسف وی از محدودیت‌های توسعه‌ی بازی در ژاپن - گیمفا
کارگردان Yakuza بازی Ghost of Tsushima را ستایش می‌کند؛ تاسف وی از محدودیت‌های توسعه‌ی بازی در ژاپن - گیمفا

کارگردان Yakuza بازی Ghost of Tsushima را ستایش می‌کند؛ تاسف وی از محدودیت‌های توسعه‌ی بازی در ژاپن

محمد حسین کریمی
۲۰:۳۰ ۱۳۹۹/۰۵/۰۹
کارگردان Yakuza بازی Ghost of Tsushima را ستایش می‌کند؛ تاسف وی از محدودیت‌های توسعه‌ی بازی در ژاپن - گیمفا

شخصیت کاریزماتیک و جالب پشت سری بازی‌های Yakuza، آقای توشیهیرو ناگوشی (Toshihiro Nagoshi)، در مصاحبه‌ی اخیر خود در رابطه با آخرین بازی انحصاری عرضه شده برای پلی‌استیشن ۴ یعنی Ghost of Tsushima صحبت کرد. اگرچه عنوان Ghost of Tsushima فرهنگ، آداب و رسوم و تاریخ اقتباسی ژاپن فئودالی را به تصویر می‌کشد اما استودیوی سازنده‌ی این اثر، ساکر پانچ (Sucker Punch)، در ژاپن مستقر نیست و در کشور آمریکا، ایالت واشنگتن و شهر بولیو فعالیت دارد و آقای ناگوشی فکر می‌کند برخی اوقات توسعه دهندگان غربی می‌توانند به خوبی باعث خوشنودی ژاپنی‌ها شوند و مخاطبین شرقی را هیجان‌زده کنند.

آقای ناگوشی در جریان استریم لایو سگا (SEGA) توضیح داد:

برخی اوقات خارجی‌ها باعث لذت بیشتر مخاطبین ژاپنی می‌شوند و بیشتر از خود ژاپنی‌ها می‌توانند مردم این کشور را هیجان زده‌کنند و این بسیار جذاب است، نه؟ همیشه تصور می‌شود که غربی‌ها چیزی در مورد ژاپنی‌ها، آداب و رسوم و فرهنگشان نمی‌دانند اما این فرضیه یک اشتباه است. اگر بخواهم با شما صادق باشم، ما (ژاپن) شکست خوردیم. (خنده) بله به طور حتم ما در حال شکست خوردن هستیم. حقیقتاََ من فکر می‌کنم این بازی می‌بایست در ژاپن ساخته شود.

در ادامه آقای ناگوشی تحقیقات انجام گرفته برای حقیقی بودن تمامی جزئیات بازی و  نزدیک شدن به واقعیت فرهنگ ژاپن در زمان قدیم را تحسین کرد و توضیح داد که Ghost of Tsushima به خوبی حس اکتشاف ذاتی را با روایتی بی‌نظیر ترکیب می‌کند. همان‌طور که می‌دانید سری Yakuza نیز روایتی دراماتیک و احساسی را به مخاطب ارائه می‌دهد و علاقه‌ی کارگردان این سری به Ghost of Tsushima چندان غافلگیرکننده نیست. وی در ادامه توضیح داد:

من نمی‌دانم چه بازیگرانی پروسه‌ی موشن-کپچر را انجام داده‌اند اما اهمیتی که تیم سازنده به القای احساسات از طریق چهره‌ی آن‌ها داده‌اند تحسین‌برانگیز است.

در ادامه‌ی گفت و گو آقای ناگوشی در مورد محدودیت‌های بازی‌سازی و خلق تجربه‌های جدید در ژاپن صحبت می‌کند. وی به این نکته اشاره کرد که شخصیت اصلی Ghost of Tsushima یک شخصیت خوشتیپ معمول در بازی‌ها یا فیلم‌های سینمایی نیست و این چیزی است که معمولاََ در آثار کشور او (ژاپن) رخ نمی‌دهد. ناگوشی در مورد این موضوع چنین توضیح می‌دهد:

شخصیت اصلی بازی (جین) یک شخصیت چندان خوشتیپ نیست، به این موضوع فکر کرده‌اید؟ اگر شما به یک شرکت ژاپنی معمول چنین ایده و مفهومی را بدهید و شخصیت به مانند جین را به آن‌ها ارائه دهید، من فکر نمی‌کنم که ایده‌ی شما چراغ سبز بگیرد و  مورد قبول آن‌ها باشد.

او انتخاب این بازیگر برای شخصیت اصلی را می‌ستاید و کار ساکر پانچ را تشویق می‌کند.

نتیجه‌گیری کلی آقای ناگوشی از این قرار است:

موارد زیادی در این اثر وجود دارد که من به آن‌ها تعظیم می‌کنم، از انتخاب دوره‌ی زمانی گرفته تا جزئیات منحصر به فرد آن. صادقانه می‌گویم که آن‌ها کار بسیاری عالی انجام داده‌اند.

به طور حتم ستایش شخص بزرگی در صنعت بازی‌های ویدیویی مانند توشیهیرو ناگوشی برای ساکر پانچ امتیاز بسیار بزرگی به حساب می‌آید. این اثر نه تنها تحسین بسیاری از منتقدین و بازی‌سازان را به خود جلب کرده بلکه در بحث فروش نیز عملکرد خارق‌العاده‌ای داشته است و توانسته محبوبیت زیادی در میان بازی‌بازان کسب کند.

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

کارگردان Yakuza بازی Ghost of Tsushima را ستایش می‌کند؛ تاسف وی از محدودیت‌های توسعه‌ی بازی در ژاپن - گیمفا
کارگردان Yakuza بازی Ghost of Tsushima را ستایش می‌کند؛ تاسف وی از محدودیت‌های توسعه‌ی بازی در ژاپن - گیمفا
کارگردان Yakuza بازی Ghost of Tsushima را ستایش می‌کند؛ تاسف وی از محدودیت‌های توسعه‌ی بازی در ژاپن - گیمفا
کارگردان Yakuza بازی Ghost of Tsushima را ستایش می‌کند؛ تاسف وی از محدودیت‌های توسعه‌ی بازی در ژاپن - گیمفا
کارگردان Yakuza بازی Ghost of Tsushima را ستایش می‌کند؛ تاسف وی از محدودیت‌های توسعه‌ی بازی در ژاپن - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

کارگردان Yakuza بازی Ghost of Tsushima را ستایش می‌کند؛ تاسف وی از محدودیت‌های توسعه‌ی بازی در ژاپن - گیمفا